THE ULTIMATE GUIDE TO 롤듀오

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가끔 흐웨이가 움직이면서 스킬을 사용하면 입력한 스킬과 다른 스킬이 사용되던 버그를 수정했습니다.

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이번 시즌의 맵 변경을 통해 여러 가지 목표를 달성하려고 합니다. 가장 크게는 진영별 공평성을 늘리고자 합니다. 빨강 팀과 파랑 팀 진영은 공격로 개입, 전투 진행, 수풀이나 강의 활용법 등에서 매우 다른 이점을 지녔습니다.

신규맵에 무작위로 지옥 잉걸불이 소규모로 생성되며, 지고 있는 팀 쪽에 생성될 확률이 더 높습니다. 자연적으로 생성된 지옥 잉걸불을 획득하면 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가하고 지옥 잉걸불 중첩을 얻습니다.

미드 벡스는 라인전도 준수한편이며, 이니쉬면 이니쉬, 라인푸쉬가 빠른편이라 로밍에서도 좋은 모습을 보여줄 수 있습니다.

신규 시즌 출시와 함께 전반적 랭크 경험을 개선해 줄 내부적인 변경 사항도 적용하려고 합니다. 에메랄드 티어 축소: 새로 생긴 에메랄드 티어가 랭크 구간을 평탄화한다는 목적을 전반적으로 달성하고는 있지만, 현재 에메랄드 티어 내 실력대 분포가 꽤 넓기에 에메랄드 티어를 축소하고자 합니다.

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도는 폭발적인 피해 중심의 주문력 기반 챔피언을 위한 체계의 공백을 메꾸기 위해 고안된 아이템이었지만, 이런 챔피언들이 사용할 때 과도한 위력을 발휘하고 있으며 게임 전반적으로 대부분의 주문력 기반 챔피언이 사용할 때도 강력합니다.

빨강 팀 진영 하단 공격로는 (파랑 팀과 비교했을 때) 드래곤 둥지의 벽 덕분에 생기는 추가 거리가 없어서 시야에 들어온 행동에 대응할 시간이 줄어들고 강에서의 진격을 약간이라도 늦출 요소가 없으므로 전보다 공격로 개입에 특히 취약해졌습니다.

배치때 랭크를 돌리게되면 닷지해도 패배처리가 안되는걸 아는지 수많은 닷지가 일어나서 한판한판 하기가 조금 힘들었지만 승리를 위해서 신중하게 선택을 해야만 해야겠죠.

닷지 시스템을 적극 이용하셔야 합니다. 닷지 시 시간적 패널티가 존재하지만 배치의 승패, 자신의 티어에도 아무런 영향이 없기 때문에 이 시스템을 적극 이용해야 합니다. 

네이버 여행 서비스를 이용해 주신 여러분께 감사드리며, 더 좋은 서비스로 보답할 수 롤대리 있도록 노력하겠습니다.

최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다. (참고: 환영 타격과 크라켄 학살자의 시너지가 재도입되었습니다.)

플레티넘은 휴먼강등이없지만, 다이아몬드 티어부터는 휴먼강등이 존재합니다.

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